Читателите споделят любимите си спортни видеоигри (Boomshakalaka!)
Когато помолихме читателите да споделят спомените си за обичаните си спортни видеоигри, отговорите включваха 8-битови класики от 90-те години и кооперативни сбивания, играни с джойстици, ръководени с жестове, към две десетилетия по-късно. Много от тях бяха играни с близки другари или семейство, скупчени към тв приемника.
За доста читатели тези игри бяха отдушник за спортни фантазии, които другояче бяха недостижими. Разочарован от минусите на Канзас Сити Роялс? Хвърлянето на съвършена игра със Zack Greinke в MVP Baseball 2005 беше висшият катарзис за един четец. Skate 3 се състои от цялостен град, цялостен със скейт места, които не крият риск от тормоз или неодобрение.
Те също откриха доста неща, които да обичат отвън действието на терена, от персонализиране тяхното облекло и среда (Underground на Тони Хоук) до ръководство на контракти за треньорски личен състав (Football Manager). Мнозина считат саундтрака на обичаната си игра за „ емблематичен “.
Ето някои от спортните видео игри, които нашите читатели обичат, изброени с платформите, на които главно са ги играли:
Аркаден жанр
Имаше изключително публикувана обич към игрите в „ аркаден жанр “, които приоритизирана лекост на игра, досегаемост за не-спортни почитатели и стилистичен искра.
NFL Street 2 (2004, Xbox)
Отворена е игра, която възнаграждава непрекъснатата проява, несъразмерните нелепости и безмилостната експанзия вратата за цялостното осъществяване на въображението към най-забавните аспекти на пикап футбола. Превъзходната хармония включва занимателни подиуми за разтрошаване на играта, възмутителни анимации за джукове и въртеливи придвижвания, стилни тоалети и неуместно пропорционални физики.
— Конър Сен Уорник, 28, Ню Йорк
NBA Street Vol. 2 (2003, Xbox)
Образи на отминали столетия на баскетболната просвета, издигнати в царството на мита посредством анимационното показване на играта, филтрирайте през съзнанието ми. Д-р Джей се изправя против Майкъл Джордан на изпъстрения с дъвка таван, а Уилт се забърква с Шак в отрупани с графити рекреационни центрове като стрийтболисти и N.B.A. идентични митове се реят във въздуха и се сблъскват над ръба. Това е като делириозна SlamBall версия на „ Field of Dreams “, пресилена легенда за детска площадка, излъчена от уста на уста.
— Colten Fortenbaugh, 30, Милърстаун, Пенсилвания.
Mario Tennis (2000, Nintendo 64)
Mario Tennis на Nintendo 64 реализира точния баланс на досегаемост — както във Virtua Tennis, доста рядко е да насочите удар отвън корта — и достоверност. Хората постоянно приказват за „ натурализъм “, когато разискват спортни видеоигри, само че те нормално се концентрират върху метода, по който наподобява играта или върху метода, по който героите на екрана са анимирани, с цел да имитират своите сътрудници от действителния живот. Това, което Марио Тенис имаше вместо това, беше достоверността на тениса.
— Педро Манасас, 45 година, Лисабон
Mario Super Sluggers (2008, Wii)
< blockquote class= " css-1ggt3fz etf134l0 " >
Mario Super Sluggers улавя причудливостта и фантастичното развлечение на видео игра, като в същото време уважава обичайния и спортен темперамент на бейзбола. Това е безконечна класика, която обичам да играя с другари.
— Бен Ремис, 24 година, Лос Анджелис
NFL Blitz 2000 (1999, Nintendo 64)
Не съм огромен почитател на спорта, само че игрите Blitz бяха доста по-аркадни, в сравнение с като симулатори, тъй че беше просто занимателно да видиш всички шантави неща, които можеш да направиш. Не е належащо да знаете футболна тактика и играчите нямаха доста реалистична физика, както в актуалните игри, тъй че можете да извършите някои шантави игри.
— Хенри Шрадер, 28, Лафайет, Индиана
NBA Jam (1994, Super Nintendo)
Настройката два против двама разреши бърза, френетична игра. Преувеличените забивания бяха превъзходни по най-хубавия вероятен метод. И кой би могъл да не помни запаметяващите се крясъци „ Той гори! “ и " Boomshakalaka! " от диктора в играта?
— Робърт Уили, 41, Портланд, Орегон.
Нетрадиционни игри
Една спортна игра не би трябвало да отразява обичан всеобщ спорт като футбол, баскетбол или бейзбол. Всъщност от време на време играта даже не би трябвало да се концентрира непосредствено върху действието на терена. Заглавия като International Track & Field и Football Manager намират заниманието в метода на живот към спорта.
theHunter: Call of the Wild (2016, Xbox)
Преместих се на игра за лов, тъй като не беше единствено деяние, от самото начало. Играта ме успокоява. Бавното напредване през гориста гора или други добре проектирани пейзажи е метод да излезете на закрито. Когато в действителност би трябвало да застреляте творение, това способства за моя опит в играта, макар че не съм ловджия в действителния живот.
— Скот Улф, 53, Дъблин
Football Manager 2017 (2016, PC)
Той е непостижим във връзка с задълбоченото преживяване, предлагано на играчите. От ръководството на контракти за треньорски личен състав под 21 години, избиране на предсезонни обиколки по света, с цел да разширите маркетинга си, избиране на самостоятелни подготвителни проекти за вашите запаси, превозване на часове в ровене в базите данни в търсене на съвършената ротация на краен бранител, казване на пазача на терена за размерите на полето - това е по-потапящо в сравнение с бихте си помислили.
— Питър, 28 година, Филаделфия
Rockstar Table Tennis (2006, Wii/Xbox 360)
Това е общително симулирана версия на тенис на маса, която правилно показва взаимоотношенията на въртене, скорост и гума за весло, вместо просто да удря топката с равни траектории обратно и напред. Можете да режете, зацикляте и разбивате, всичко това с доста плавни анимации, с които Rockstar е прочут.
— Дан Л., 29, Ню Йорк
Rocket League (2016, PC)
Има на практика безпределно висок таван на уменията, доста място за творчество и чувство за удовлетворяващо да играят. Има къси съвпадения, съвсем никакъв шанс и добър баланс сред механичните условия и чувството за игра.
— Лука, 21, Германия
International Track & Field (1999, Game Boy Color)
Първо на пръв взор това е сбирка от мини игри с числата, включваща абстракции от надпревари по лека атлетика, само че също по този начин съдържа нова симулация на живота/R.P.G. акция, която в действителност не сте виждали прекомерно постоянно. Играта изисква от вас да планирате седмичната си рутина, извършения за жонглиране, с цел да увеличите способността си в разнообразни събития, като в същото време управлявате напрежението, издръжливостта, работата(ите) и графиците на квалифициращите събития на героя.
— Джеймсън Уилкинс, 37, Тампа, Флорида.
Игри от ранна епоха
Популярността на спортните игри датира от стартирането на Atari 2600 през 1977 година Скоро, с Nintendo Entertainment System, доста 8-битови заглавия (Mike Tyson's Punch-Out!!, Tecmo Super Bowl) ще се окажат трайно известни.
NHL '94 (1993, Super Nintendo/Sega Genesis)
Скокът в играта тук беше астрономически спрямо предходни хокейни игри. Заедно с същински N.H.L. играчи, които бяха включени за първи път, персонализираната органна музика направи това най-емблематичната и преиграваща се игра на всички времена. Все още има дейна общественост от НХЛ '94.
— Рафаел Фридман, 45 година, Кранфорд, Ню Джърси
Помагам за организирането на шампионата за международно състезание на NHL '94 всяка година, наименуван Кралят на 94. Събирането на мъже на междинна възраст от цяла Северна Америка, с цел да играят обичаната ни игра за един уикенд, е безспорен гърмеж!
— Даръл Сампсън, 47, Саскатун, Саскачеван
RealSports Baseball (1982, Atari 2600)
Единственото нещо, което беше в действителност занимателно, беше, че можете да хвърляте противопоставящи се на физиката терени, чийто път беше толкоз вманиачен, колкото и способността ви да боравите с джойстик. За да осъществите контакт, трябваше да практикувате съвсем дзен фокус.
— Дейвид Филипи, Кълъмбъс, Охайо
Разумен футбол ( 1992, Amiga)
Идва от време, в което можете просто да вземете и да играете — не е проектирано да изяде целия ви живот или да господства във времето ви. Това също ми припомня за времето, когато мултиплейър игрите се играха от няколко души в една и съща стая, гледайки един и същи екран.
— Джонатан Риггал, 47, Барселона, Испания
Tecmo Супербоул (1991, NES)
Научих имена на толкоз доста играчи и станах почитател на Dolphins (Mark Clayton и Mark Duper) и Redskins (Gary Clark, Art Monk, Ricky Sanders, Mark Rypien) просто от непрекъснатото играене на играта. Винаги е било занимателно да видите къде се намирате в статистиката за сезона (трябва да бягате повече!). Толкова елементарен геймплей.
— J.J. Уорън, 39, Ню Йорк
Играете като себе си
Една обща наслада на видеоигрите е, че те постоянно ви разрешават да изградите себе си, вашето алтер его или даже мислени светове, с цел да изживеете спортни мечти.